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문제 백준 삼성 SW 역량 테스트 기출 문제 - 3190 뱀 (Gold 5) 3190번: 뱀 'Dummy' 라는 도스게임이 있다. 이 게임에는 뱀이 나와서 기어다니는데, 사과를 먹으면 뱀 길이가 늘어난다. 뱀이 이리저리 기어다니다가 벽 또는 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다. 게임 www.acmicpc.net 문제 풀이 접근 방식 사과의 위치와 뱀의 이동경로가 주어질 때, Dummy 게임이 몇 초에 끝나는 지를 구하는 문제이다. 게임 시작 시, 뱀은 맨 위 맨 좌측에 위치하며, 다음과 같이 이동한다. 우선, 입력값을 받아 map에 사과의 위치의 값을 -1로 저장해주었고, 방향 전환 시기와 방향을 각각 X, C 벡터에 저장해주었다. 뱀은 맨 앞의 값을 조회하고, 맨 앞에 값을 추가하고, 맨 뒤의 값을..
문제 백준 삼성 SW 역량 테스트 기출 문제 - 17822 원판 돌리기 (Gold 3) 17822번: 원판 돌리기 반지름이 1, 2, ..., N인 원판이 크기가 작아지는 순으로 바닥에 놓여있고, 원판의 중심은 모두 같다. 원판의 반지름이 i이면, 그 원판을 i번째 원판이라고 한다. 각각의 원판에는 M개의 정수가 적혀 www.acmicpc.net 문제 풀이 접근 방식 원판을 T번 회전시킨 후, 원판에 적힌 수의 합을 구하는 문제이다. 우선, 원판의 값을 입력받은 후, for문을 통해 T번 회전을 수행하였다. d가 0일 때는 시계 방향으로 회전시키고, d가 1일 때는 반시계 방향으로 회전시켜야 한다. 그래서 d가 0일 때는 -1로 값을 바꿔주었고, 아래의 for문을 통해 x의 배수의 원판들을 d 방향으로 ..
문제 백준 삼성 SW 역량 테스트 기출 문제 - 14499 주사위 굴리기 (Gold 5) 14499번: 주사위 굴리기 첫째 줄에 지도의 세로 크기 N, 가로 크기 M (1 ≤ N, M ≤ 20), 주사위를 놓은 곳의 좌표 x y(0 ≤ x ≤ N-1, 0 ≤ y ≤ M-1), 그리고 명령의 개수 K (1 ≤ K ≤ 1,000)가 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 지도 www.acmicpc.net 문제 풀이 접근 방식 이 문제는 주사위를 규칙에 맞게 굴려 윗면의 수를 출력하는 시뮬레이션 문제였다. 우선, 아래의 전개도에 적혀 있는 숫자가 벡터의 인덱스를 의미하고, 인덱스 5가 주사위의 아래쪽인 dice 벡터를 만들어주었고, 모든 값을 0으로 초기화해주었다. 그리고 move 함수를 만들어 주사위를 이동시켜..
문제 백준 삼성 SW 역량 테스트 기출 문제 - 14500 테트로미노 (Gold 5) 14500번: 테트로미노 폴리오미노란 크기가 1×1인 정사각형을 여러 개 이어서 붙인 도형이며, 다음과 같은 조건을 만족해야 한다. 정사각형은 서로 겹치면 안 된다. 도형은 모두 연결되어 있어야 한다. 정사각형의 변� www.acmicpc.net 문제 풀이 접근 방식 아래의 테트로미노 중 하나를 회전하거나 대칭하여 주어진 종이에 놓았을 때, 놓인 칸에 쓰인 수들의 합의 최댓값을 구하는 문제이다. 우선, 각 테트로미노들을 회전하거나 대칭한 모양대로 탐색을 수행해야하기 때문에, 총 19개의 테트로미노들을 다음과 같이 구현하였다. int dir[5][2] = { {-1,0},{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,1} };..
문제 백준 삼성 SW 역량 테스트 기출 문제 - 17140 이차원 배열과 연산 (Gold 4) 17140번: 이차원 배열과 연산 첫째 줄에 r, c, k가 주어진다. (1 ≤ r, c, k ≤ 100) 둘째 줄부터 3개의 줄에 배열 A에 들어있는 수가 주어진다. 배열 A에 들어있는 수는 100보다 작거나 같은 자연수이다. www.acmicpc.net 문제 풀이 접근 방식 주어진 A 배열에 1초마다 아래의 연산을 수행할 때, A[r][c]의 값이 k가 되기 위한 최소 시간을 구하는 문제이다. 먼저, A를 100 × 100 크기의 배열로 만들고, 모든 값을 0으로 초기화해주었다. A에 입력값을 저장하고 행의 개수 row와 열의 개수 col을 3으로 설정해준 후, while문에서 연산을 수행하였다. 우선, R..
문제 백준 삼성 SW 역량 테스트 기출문제 - 14503 로봇 청소기 (Gold 5) 14503번: 로봇 청소기 로봇 청소기가 주어졌을 때, 청소하는 영역의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 로봇 청소기가 있는 장소는 N×M 크기의 직사각형으로 나타낼 수 있으며, 1×1크기의 정사각형 칸으로 나누어 www.acmicpc.net 문제 풀이 접근 방식 로봇 청소기가 아래와 같이 작동할 때, 청소하는 영역의 개수를 구하는 문제이다. 이 문제는 위의 작동 방식대로 로봇 청소기를 구현하는 시뮬레이션 문제였다. 그래서 while문을 사용하여 조건대로 구현해주었다. 우선, 현 위치의 값이 0이면(청소가 되어있지 않으면) 값을 2로 바꿔주고 answer++를 수행하였다. 그 후, 네 방향을 왼쪽부터 탐색하며 다음으..
문제 백준 삼성 SW 역량 테스트 기출 문제 - 14891 톱니바퀴 (Silver 1) 14891번: 톱니바퀴 첫째 줄에 1번 톱니바퀴의 상태, 둘째 줄에 2번 톱니바퀴의 상태, 셋째 줄에 3번 톱니바퀴의 상태, 넷째 줄에 4번 톱니바퀴의 상태가 주어진다. 상태는 8개의 정수로 이루어져 있고, 12시방향부터 � www.acmicpc.net 문제 풀이 접근 방식 주어진 규칙대로 톱니바퀴를 회전시킬 때, 최종 톱니바퀴의 상태를 구하는 문제이다. 한 톱니바퀴가 회전할 때 옆의 톱니바퀴와 맞닿은 톱니의 극이 다른 경우, 옆의 톱니바퀴는 반대방향으로 회전하게 된다. 이를 고려하여 톱니바퀴를 회전시켜주었다. 우선, 회전시킬 톱니바퀴의 주변으로 퍼져나가며 함께 회전시킬 바퀴들을 탐색을 해야하기 때문에, BFS 함수를..
문제 백준 삼성 SW 역량 테스트 기출 문제 - 15685 드래곤 커브 (Gold 4) 15685번: 드래곤 커브 첫째 줄에 드래곤 커브의 개수 N(1 ≤ N ≤ 20)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 드래곤 커브의 정보가 주어진다. 드래곤 커브의 정보는 네 정수 x, y, d, g로 이루어져 있다. x와 y는 드래곤 커� www.acmicpc.net 문제 풀이 접근 방식 정사각형의 네 꼭짓점이 모두 드래곤 커브의 일부인 정사각형의 개수를 구하는 문제이다. 드래곤 커브는 이전 세대의 커브를 시계 방향으로 90도 회전시켜 끝 점에 붙인 형태로 만들어진다. 우선, 이렇게 만들어지는 드래곤 커브에 규칙성이 있는지를 확인해보았다. 방향이 0으로 시작하는 커브의 경우 0 - 01 - 0121 - 01212..
문제 백준 삼성 SW 역량 테스트 기출 문제 - 15684 사다리 조작 (Gold 5) 15684번: 사다리 조작 사다리 게임은 N개의 세로선과 M개의 가로선으로 이루어져 있다. 인접한 세로선 사이에는 가로선을 놓을 수 있는데, 각각의 세로선마다 가로선을 놓을 수 있는 위치의 개수는 H이고, 모든 세로선 www.acmicpc.net 문제 풀이 접근 방식 사다리에 가로선을 추가하여 i번 세로선의 결과가 i번이 나오도록 조작할 때, 추가해야 하는 가로선 개수의 최솟값을 구하는 문제이다. 우선 H×N 크기의 map 벡터를 만들어 사다리의 가로선들을 저장해주었다. 가로선의 왼쪽 부분과 오른쪽 부분을 구분해주어야 하기 때문에, 왼쪽 부분은 1, 오른쪽 부분은 -1로 저장하였다. 그 후, DFS 방식으로 탐색하여 ..
문제 백준 삼성 SW 역량 테스트 기출 문제 - 15686 치킨 배달 (Gold 5) 15686번: 치킨 배달 크기가 N×N인 도시가 있다. 도시는 1×1크기의 칸으로 나누어져 있다. 도시의 각 칸은 빈 칸, 치킨집, 집 중 하나이다. 도시의 칸은 (r, c)와 같은 형태로 나타내고, r행 c열 또는 위에서부터 r번째 칸 www.acmicpc.net 문제 풀이 접근 방식 이 문제는 폐업시키지 않을 치킨집을 최대 M개 골랐을 때, 도시의 치킨 거리의 최솟값을 구하는 문제이다. 이 문제를 풀기 위해 필요한 정보는 집의 위치와 치킨집의 위치이다. 그래서 입력을 받을 때 map을 만들어 값을 저장하지 않고, 집의 위치와 치킨집의 위치만 저장해주었다. 그 후, next_permutation을 활용하여 치킨집을 M..